音樂的動態(tài),對于很多初燒的新人來說是一個比較抽象的名詞,今天在這里我們試圖用一個比較通俗的方式來解釋這個HiFi術(shù)語。首先,我們需要知道什么是音樂的動態(tài),它能帶給我什么? 先舉一些平時大家能夠直觀感受到的例子:您的耳機不錯,接在Ipod classic上,所有音樂的細(xì)節(jié)都能聽清,可是就是覺得聲音很平淡,不給力,歌手的聲音也沒感情~很多人會說這是因為IPC的風(fēng)格太直白,是白開水…… 可事實真的如此么? 我認(rèn)為IPC的直白很大程度上是因為其播放器的推力(耳機驅(qū)動能力)不足導(dǎo)致耳機的動態(tài)表現(xiàn)嚴(yán)重失真的結(jié)果,而這種動態(tài)失真直接影響到了音樂情感的表達。接到pc上,聲音雖粗,但一下子很“給力”了…… 為了更直觀的解釋這個問題對音樂整體帶來的影響,我們用兩代3D圖像還原技術(shù)的畫面對比來比喻音樂動態(tài)表現(xiàn)的影響,可以看下圖
沒有開啟曲面細(xì)分技術(shù)的游戲畫面,細(xì)節(jié)部分是一個平面
DX11技術(shù)下,開啟曲面細(xì)分技術(shù)的游戲畫面,細(xì)節(jié)部分是立體的上圖是3D游戲領(lǐng)域DX10和DX11關(guān)于曲面細(xì)分技術(shù)的對比圖像,在音頻HiFi領(lǐng)域,這種差別我們將其稱為“微動態(tài)”(準(zhǔn)確的說是低頻微動態(tài),因為低頻細(xì)微的動態(tài)很難被準(zhǔn)確還原),看起來是一種非常富有層次感的畫面;但在音樂聆聽過程中,“微動態(tài)”是一種聽感,很難被直接察覺,只有萬元以上的系統(tǒng)才能比較完整的還原出來(一耳朵的聽感),這些細(xì)節(jié)部分的動態(tài)是十分動人的,可以使整個音樂“畫面”看起來更立體,這樣的聲音才是有起伏的融入情感的聲音。
圖示:音樂動態(tài)表現(xiàn) 播放器的動態(tài)失真和推力的關(guān)系而一旦播放器推力不足,則會產(chǎn)生上圖的效果,信號響度峰值被拉平,這樣在同一個時間內(nèi),你所聽到的所有細(xì)節(jié)聲音(人聲、樂器聲)都會被壓縮在一個平面內(nèi)展現(xiàn)出來,聲音沒有起伏,人聲樂器沒有對比,缺少感情,你可以想象下一個“歐巴?!庇猛粋€語速和聲響在吵架的感覺,再想象一下你和GF/BF甜言蜜語的語氣和聲調(diào)。 從技術(shù)上說,音樂的動態(tài)范圍就是一個動態(tài)響應(yīng)(信號最大想去和最小響度)的差值; 我們將這個過程在時間維度上進行放大,在一個更長的時間范圍內(nèi),我們有了宏觀動態(tài)一說。應(yīng)該說音樂的類型對宏觀動態(tài)有決定性的影響,而音頻器材的素質(zhì)只是將信號還原的必備條件。
這是交響樂的動態(tài)范圍,信號最大響度和最小響度差值很大
這是一個電子舞曲的動態(tài)范圍,響度很大,但是動態(tài)很小由上圖可以看出,交響樂的動態(tài)范圍要比電子樂、流行樂和搖滾樂更大,因而從音樂類型的還原角度,聆聽交響樂比聆聽流行音樂需要更好的音頻設(shè)備,更好的耳機以及功放和音源(動態(tài)還原主要和耳機和功放前后級有關(guān))。播放器材對音樂動態(tài)還原的影響:50%的影響來自前端,主要為播放器的推力(最大不失真功率)運放速度(峰值失真指標(biāo));50%影響來自耳機單元,由頻響特性以及腔體設(shè)計決定了動態(tài)失真大小。
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